Sailor Land

Sailor Land
Ambientazione
Siamo nel 2002.
Storia che fu: Tokyo - Fine XX secolo. A seguito dell'ultimo grande combattimento contro l'eterna regina Sailor Galaxia, la pace tornò a regnare incontrastata per le sconfinate terre dell'intero universo. Le guerriere Sailor tornarono alle loro rispettive mansioni e quindi ai loro innati doveri. Questo periodo di armonia durò sino al terminare del millennio quando, inaspettatamente, avvenne l'inevitabile, ciò che nessuno si sarebbe mai aspettato: la resa dei conti temporale. Sailor Pluto, paladina e custode delle Porte del Tempo e quindi vincolante del trascorrere dello stesso, venne chiamata al cospetto della Regina Serenity del futuro per presentare rapporto su quanto accaduto. L'interrompere il normale scorrere del tempo, distorcendo una volta di troppo il normale flusso spazio-temporale, si è ripercosso negativamente sul futuro facendo sprofondare la terra in un collasso spaziale da cui non si è più ripresa per poi autoimplodere improvvisamente poco tempo dopo. La Regina Serenity riuscì proprio all'ultimo a evitare di venire risucchiata in quell'abisso senza fine salpando a bordo di una navicella spaziale con Re Endimion al comando e, poco dopo essere usciti dall'atmosfera, la terra svanì nel nulla occupando meno spazio di un piccolo asteroide. La Sailor Pluto del presente, quindi, una volta giunta al cospetto del Re e della Regina, venne informata dell'immediato futuro che li avrebbe attesi se non avesse modificato il continuo svolgersi temporale per riparare al danno subìto. Ascoltò con attenzione le parole dettate dalla sua Regina e dopo aver annuito umilmente e accettato tutti gli ordini impartiti, si congedò dai sovrani e tornò alla sua postazione di comando, nuovamente dinanzi alle Porte del Tempo e pronta ad aprirle un'altra volta, per la salvezza del pianeta. Le altre guerriere non furono informate per evitare che potessero in qualche modo modificare inconsapevolmente la riuscita della missione e per scongiurare che potessero ricordare eventi e luoghi che non le appartenessero. E Sailor Pluto si mise all'opera sfoggiando un misticismo degno da eterna custode. Alzò le braccia al cielo e invocò Cronos, il Dio del Tempo, affinché potesse esaudire la sua richiesta, per l'ultima volta. Fu esaudita. Le porte del tempo si spalancarono nuovamente per permetterle di viaggiare indietro di 3 anni proprio nel momento in cui tale varco si spalancò per la prima volta, ovvero quando nel 1995 permise a Chibiusa di viaggiare nel tempo e permetterle di tornare indietro per aiutare le guerriere Sailor a sconfiggere il Supremo Fantasma tramite l'unione del Cristallo D'Argento del presente con quello del futuro. Cronos non si fece attendere oltre e compì la sua impresa cancellando ogni ricordo futuro alla paladina del tempo ma, per un fenomeno inatteso, durante questo passaggio temporale, Sailor Pluto s'imbattè nuovamente contro la Regina Nehellenia che, ricevendo straordinariamente questa inaspettata opportunità, non si lasciò suggire l'occasione e lanciò un potente incantesimo proprio contro il flusso temporale, modificandone il corretto svolgimento e creando così un paradosso. L'universo tornò si intorno al periodo interessato, ma a una buona parte dei protagonisti e degli antagonisti cambiò l'aspetto, la fisionomia e anche la loro identità. Non si può sfuggire al destino, nulla si può cancellare per sempre, ma soltanto trasformare: l'eliminazione di un possibile futuro negativo non è certo una garanzia per l'annientamento della radice del male, anzi. Esso ora troverà altre strade per giungere a noi, nella nostra amata città. Saremo davvero al sicuro ? Il presente che ci aspetta sarà davvero migliore del cataclismico futuro appena glissato ? Un nuovo inizio. Una nuova era. Nessun ricordo dei giorni nostri per i presenti perché quel futuro non potrà compiersi e verrà presto modificato da un presente alternativo. Come ? Potrai essere proprio tu a deciderne gli sviluppi interpretando una guerriera Sailor oppure una fazione delle forze del male decretando l'avvenire e le sorti del pianeta!
In questo gdr vigono le regole di una land by chat. Siamo una land Moderna-Majokko-Anime ambientati a Tokyo nel 2002.
Il meteo è consultabile nella sezione "Bacheca".
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Il potere della luna è un messaggio d'amore
Tutti quanti hanno una stella nel petto!
Gioco di Ruolo
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Se essere una guerriera significa usare la violenza, io non voglio più esserlo. Ho capito che le guerre non risolvono mai i dissidi, al contrario lottare è una cosa inutile, cerchiamo invece di comprenderci.
Usagi Tsukino
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